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Reglas de los Killing Game

Sí, va a sonar algo tonto que hagamos unas reglas para Killing Game dentro de uno, pero este es un tanto diferente al que llevamos todos roleando desde ya.

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Para empezar, ¿por qué no revisamos las reglas de los class trial para hacer memoria?

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En este fake, los Killing Game son un AU donde una cantidad determinada de personajes son encerrados en algún lugar (generalmente uno de los escenarios que se desarrollan los originales) donde tienen la tarea de matarse los unos a los otros sin ser descubiertos en un Juicio de la Clase.

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Por lo anterior, estos tienen unas cuantas reglas que son esenciales para el desarrollo de la trama los cuales serían:

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  1. Lo más importante, máxima participación de los usuarios.

  2. Temporalmente sería un personaje por persona los que pueden participar, principalmente para no tener a todos los personajes del fake dentro.

  3. Los personajes que entran lo hacen con una fuerte amnesia, dígase, sin recuerdos de lo sucedido dentro del fake, pero sí con algunos canon a su elección.

  4. Las muertes son permanentes, esto quiere decir que si su personaje es asesinado en el AU, ya no podrá participar de este pero sí podrá seguir participan en el rol con otros personajes que no estén participando en el mismo.

  5. La cantidad de casos por Killing Game será definido ya sea por los administradores, organizadores, mente maestra o mismos usuarios.

  6. Así mismo, quien realice los casos puede elegir todas las variables de los mismos (asesino, victima, pistas, etc).

  7. Cada Killing Game tendrá una o más mentes maestras que deberán ser descubiertas en algún punto. Estás tendrán varias facultades dentro del juego.

  8. Si así se desea, ciertas áreas donde se desarrolla el juego pueden ser bloqueadas, pero eventualmente se deberán ir desbloqueando mientras avanza este.

  9. Si se cumplen ciertos requisitos, se podrá realizar la graduación que consiste en un último Juicio de la Clase para descubrir a la mente maestra.

  10. Al terminar el AU, ningún personaje tendrá recuerdos de lo sucedido, esto para evitar conflictos en las relaciones entre uno o más personajes.

 

Mente Maestra:

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Es la principal antagonista del AU y debe ser descubierta y confrontada en un Juicio de la Clase, ya sea por un asesinato, cuando ya se haya descubierto su identidad. (Si el segundo caso se logra, la persona que la ha descubierto debe solicitar un Juicio de la Clase para exponer sus argumentos y pruebas)

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Cada mente maestra tiene derechos y obligaciones que serán detalladas a continuación:

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  1. Es libre de elegir si quiere ser descubierta por un asesinato o por graduación.

  2. Si elige realizar asesinato en algún punto del juego y si lo hace al inicio y quiere dejarlo para el final, tendrá que buscar una forma de mantener el cadáver hasta ese punto además de relevar las pistas de su .

  3. Si elige que sea descubierta por graduación tendrá que ir dejando pistas sobre su identidad a lo largo del juego.

  4. Podrá decidir las áreas bloqueadas del escenario donde el juego se desarrolle.

 

Finalmente, estas no son las reglas definitivas y como todas las que tenemos por aquí se pueden ir modificando a medida que vayamos realizando los juegos, por el feedback.

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